鸿运茶馆手游官网将在游戏中探索

鸿运茶馆手游官网游戏介绍:

鸿运茶馆手游官网将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,特玩网为您提供鸿运茶馆手游官网绿色无毒途径,一定不要错过哦!

鸿运茶馆手游官网游戏亮点:

1、鸿运茶馆手游的画风极其的优美,精致细腻的次元人物建模;

2、融入了大量新颖的元素,当然玩家们体验起来也是相当精彩;

3、多种冒险的模式玩法,全新的多人联机一起战斗游戏体验。

鸿运茶馆手游官网游戏优势:

1、丰富多样的游戏关卡内容挑战,新颖且充满热血的激情玩法体验享受其中;

2、宏大的游戏战斗场景描绘,多种二次元萌娘将拿起手中的武器来征服世界;

3、每日上线都将有着丰厚的奖励领取,挑战强力的BOSS会爆出更多史诗装备;

鸿运茶馆手游官网版本更新:

-------版本更新预告-------

1.3新版本明霄升海平将于2月3日更新上线,版本内将上线新角色魈、开启海灯节活动,具体更新内容如下:

1、海灯节活动及魈卡池将于2月3日开启,刻晴up卡池将于2月17日开启;

2、塔防新玩法活动机关棋谭将于版本内开启;

3、新boss古岩龙蜥将上线;

4、版本福利内容:2月11日起,签到共可领取10个纠缠之缘,此外还有元宵节邮件福利、自选4星礼包可领取;

5、新道具参量质变仪将上线,可将材料转换为培养资源。

此外,钟离的调整内容也将于1.3版本中上线,此前具体调整内容详见:

致旅行者【钟离追加调整说明】

1.3版本PV已曝光,点击查看详情:《鸿运茶馆》1.3版本PV:「明霄升海平」

鸿运茶馆手游官网玩家测评:

问题太多了

吐槽一下,游戏是挺好玩的,但是问题很多。岩属性本来就玩法单一,策划又要假聪明又要耍小聪明,搞了个四不像钟离,问题是还被我保底抽中了,拉到七十级浪费了我一堆资源,发现没卵用,整体伤害低,大招伤害还可以但是石化时间短,e技能就是个摆设,长按秒数久,放出岩创造物伤害极低,而且还只有一个,一共才几个岩属性角色?而且能创造岩创造物的又有几个?你还只给一条柱子,一个五星角色竟然只有搭配其他一两个仅有的岩属性角色才能玩,从策划把钟离定位成辅助就已经证明策划傻了,一个极其珍贵的五星角色定位成辅助,却只能辅助仅有的一两个角色,不然技能就废了,这难道还不是严重的设计问题?拉起来浪费了资源,严重影响游戏体验,这游戏拉错一个角色就得花几天的时间去存回来,你觉得能让人舒服吗?既然是个奢侈品,那肯定就不能把锅甩给玩家,说玩家试用过,不好还拉他是玩家的问题,一个奢侈品连最起码的做工都是这里扯线,那里车线,如果这个玩家,那就只能怪玩家太相信鸿运茶馆品质了,没想到鸿运茶馆是个白眼狼,竟如此粗制滥造。还有体力和玩法问题,恢复贼慢,后期一天就打十分钟?后期宝箱也是少的可怜,原石获取就靠月卡和一个活动?骗氪就算了还如此明目张胆地骗氪,不氪存多久?只有前期过把瘾,后期自生自灭?一个游戏只在乎充钱而不在乎游戏时长,迟早完蛋,因为你的更新永远超不过玩家的努力。好自为之吧更多

回归了一下下

本来我是跟着公测开始玩的,然后跟了两个月,就冲了一个40块钱月卡,有两个五星,琴和可莉不过都是零命。后面因为太忙就顾不上玩了,怎么说呢,可能别人觉得后期没啥可玩每天打个半小时就下线了,我反而感觉有点肝,打各种材料每天需要很久,然后升级了更是伤害刮痧,越刮痧越觉得耗费时间,加上我自己时间不宽裕就卸载了一段时间,然后这几天了,进去领了领奖励抽了几次,感觉索然无味了,再看看各种缺的材料那么多那么复杂,要把一个人物养的差不多怕是需要很久,一点都没有想肝的欲望了,于是再次卸载了....

我想说的就是养成周期太漫长了,打得材料也是很多很杂,各种突破觉醒升级,能不能给简化一下,让人轻松一点。可能有人说你可以咸鱼看剧情走主线,这样是可以,但是这不是还想体验完整的游戏吗?但是现实就是恶性循环,越来越难打,你升级了怪物的抗性也变高。就这样吧,估计以后也不会再拾起来了,或许某一天有了兴趣能再次回归提瓦特。更多

希望鸿运茶馆越来越好吧

入坑两周了,目前冒险等级30,来说说感受。

从画面、人物、文案、配乐来说,我认为鸿运茶馆可以称之为当前手游中的天花板,地图广阔,风景优美,仙气飘飘的庆云顶,机关重重的灵炬关,衰落破败的归离原,寒风凛冽的龙脊雪山,穿插其中的故事很打动我,配乐也戳中人心,印象最深的是明蕴镇兄弟为宝藏反目的故事,做完任务一阵悲凉…

不过也存在缺点,任务数量还是有点少,类型也比较单一,有点配不上这么广阔丰富的地图,有些地方跑过一次之后可能就不会再去了,利用率低,后期玩法确实比较单一枯燥,感觉这方面可以改进一下。

我是当作单人rpg来玩的,入坑之后每天玩八九个小时,有时候接了任务,途中遇到风神瞳,顺手去收集,结果一跑就是几个小时,有时候也会为了点亮传送点,赶半天路,顺带看看风景合合影

至于大家热议的深镜,我总共打了没几次,也不是很有兴趣,我比较佛系,抽到什么角色玩什么角色,应付大地图的任务感觉足够了,有五星当然是很好,但没有的话也无所谓吧

最初的时候因为铺天盖地的“抄袭塞尔达”,留下了不太好的印象,实际接触之后发现并没有那么夸张,希望鸿运茶馆能越做越好更多

对于细节问题

那些装备这圣遗物的角色问题。现在我发现圣遗物被谁装备着都不知道,只看到是被其他角色装备。盲目,希望能显示装备着饰品的角色头像。还有我都花了1700多元,想抽把5星武器,跟角色,太难了。那些任务完成一次送5点石头?10点石头还是很少有…感觉跟乞丐一样。还有一点,一些碎片收集,发现跟宝箱叠加,最后拿了宝箱时发现头顶有个碎片。结果因为跳跃不高,宝箱又没了,没地方站高,最后碎片就遗留那里永远拿不走了。还有打开地图状态时,点一下后弹出右侧的标记界面,想关闭,真不容易。还有一点能否增加锁定目标按钮?可以半锁定boss视线,比如我朝boss时自动对准。如果手动移开视觉时就可以移开观察四周,分半锁定,全锁定,就一直锁定boss不按解除无法脱离视线。不锁定。3模式设定。还有弓箭手能射击到的距离希望能够显示,比如有个十字标记,普攻时本身自动攻击锁定目标的只不过看不到距离多远能射到,增加绿色十字。与红色十字。说明无法锁定距离攻击不到,对于弓箭手射击时移动太缺乏了。更多

武器、圣遗物、角色经验获取的建议

本人绝对是第一批玩家,虽然没玩过其他鸿运茶馆游戏 ,但是鸿运茶馆还是比较喜欢的,在玩的过程中,有一下几点不舒服。

第一:武器获取困难,只能搬砖换砸铁武器,有时候还换不到,因为要武器原胚,又难刷到。因此建议加入限时或节日任务获取的特殊武器,也称过时绝版。节日任务武器由节日任务升级、锻造、精炼,建议加入武器附魔系统。由刷副本掉落卡片及书籍附魔。

第二:圣遗物,应由改成合成系统,不应该是死板的,几种类型。应该是所有副本的圣遗物直接可以相互合成,但合成随机,低星圣遗物可以合成高星圣遗物,这样就避免了破烂五星搞头大的局面。建议合成是能增加合成属性选项,但避免烂大街,五星圣遗物设置门槛,若要选择合成属性,应话费五倍以上的材料和同等圣遗物。也建议加入限时圣遗物。

第三,角色经验获取,建议修改成刷怪升级为主,书籍升级为辅。加大打怪经验获取。建议加入水下怪物和人物潜水功能及水下副本。

哈哈就这样才完美更多

人物技能范围自动瞄准设定拉胯

我之前玩射击技能的角色的时候,有时候又不准,这个自动瞄准的设定,我觉的最明显的时候,就是在打风之龙王的时候打了半个多小时,有二十多分钟全部都是在躲技能无聊,又长又臭裹脚布一样的臭,还有那个好不容易下来才能打到他却因为技能设定打不到我站在地上被攻击死,他打伤害一点都没有,我不知道这个设定是什么回事,还是要贴脸打还是要站在一定位置上,反正是站歪一点点就打不到打了半个多小时,怒删游戏。还有好的武器,好的角色根本就不可能拿到,除非你克金,或者是你要干很久,但我觉得不值这个游戏让我干这么久,有一次联机的时候,我才发现氪金才是真道理攻击什么的都高出一截,根本就没有办法的,就是比你克金。其他来说还行吧。真的是越玩越累,前期玩的非常的开心到后来逐渐发现这个游戏的问题,其实挺令我不喜欢的也有好的,但是不好的东西令我无法再继续玩下去,我觉得还是需要很大的改进,我觉得很大一部分就是为了圈钱吧,还有广告打得太过。更多

个人看法

我个人认为这个游戏不管是制作还是玩法在近几年的手游中算是很不错的,自开服以来就一直在玩,不管是美工还是音乐都很吸引人,虽然剧情可能比较平淡,但是总体体验还是有的。不足的地方我认为有以下几点:

1、抽卡玩法出五星的概率实在太低,我阴阳师偶尔还能抽出一两个ssr或者sp,这个抽了几百抽就出了一个琴。而且抽出的东西除了英雄和武器不能多加点东西吗,这样显得武器很廉价,玩家抽卡也没什么体验。

2、体力上限较少,回复慢,消耗又太多,每次最多能打三个精英怪就没了,感觉不怎么好。

3、野外的小怪掉的东西大都是低级,有时候打六七十级的怪结果只掉初级的材料,角色升级又要的太多,不肝的玩家估计很难有什么好的体验。

4、野外小怪的种类有点少,史莱姆真的太多了…

以上就是我的看法,希望鸿运茶馆能把这款游戏越做越好。更多